本文摘要:
在拒绝接受GameSpot 专访时,《掠食》的首席设计师向媒体透漏,游戏中将不只有一个结局,玩家们对空间站的NPC的自由选择不会对结局产生相当大影响。 首席设计师回应在《掠食》游戏中,游戏将不会有很多个结局,这些结局主要是关于游戏中NPC的安危和幸存者的处置。玩家们作出的每一个自由选择都会对结局产生影响,结局有两个主要分支,大部分是和空间站以及幸存者的命运涉及。 在这些分支中,又有无限的小人组。
在拒绝接受GameSpot 专访时,《掠食》的首席设计师向媒体透漏,游戏中将不只有一个结局,玩家们对空间站的NPC的自由选择不会对结局产生相当大影响。 首席设计师回应在《掠食》游戏中,游戏将不会有很多个结局,这些结局主要是关于游戏中NPC的安危和幸存者的处置。玩家们作出的每一个自由选择都会对结局产生影响,结局有两个主要分支,大部分是和空间站以及幸存者的命运涉及。

在这些分支中,又有无限的小人组。 创新总监Raphael Colantonio证实新的《掠食》和2006年Human Head工作室研发的《掠食》没任何关联,几乎从头开始研发。
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